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REGLAMENTO GENERAL

El Circuito de Competencia de la Asociación Civil de Padel Chaqueño se encuentra avalado por la autoridad máxima del Padel en el País como ser la Asociación de Padel Argentino (A.P.A.), por ello y para poder desarrollar los torneos de manera correcta y siempre en miras a resguardar a los jugadores es que se ha redactado el siguiente reglamento que regirá para todas las competencias a realizarse por esta Asociación.

Reglamento:

1. Este Reglamento es válido para todas las categorías que se realicen tanto para caballeros como para damas, principiantes o veteranos.

2. Modalidad: Los torneos a realizarse por esta Asociación se desarrollaran los días viernes en el horario de las 19:00 a 23:59 hs.; los días sábados desde las 14:00 a 23:59 hs. Los mismos se llevaran a cabo en los Complejos Principales: Arriero Sede Central, Yacaya Padel, La Granja Padel, El Ceibo, Maracaibo y Cauteruccio;  pudiendo designar otras sedes auxiliares si considera necesario para el normal desarrollo del torneo.

3. Los días Domingos no se aceptan restricciones de horarios de ninguna naturaleza y se recomienda al Jugador que antes de inscribirse tenga en cuenta ello ya que no habrá modificaciones de horarios ya estipulados.

4. La Asociación se reserva el derecho de aceptar o no la inscripción al torneo de acuerdo al horario de disponibilidad del jugador y si es factible hacerlo jugar.

5. Las inscripciones deberán hacerse desde el día en que se abren, cerrando las mismas sin excepción los días jueves a las 18:00, día anterior al inicio del Torneo. Pasado se horario el sistema dará por finalizadas las inscripciones.

6. Para poder inscribirse al Torneo deberán tener las inscripciones abonadas al día. Caso contrario no se tomara como inscripto y no podrá participar hasta no cancelar la deuda.

7. Del pago de inscripciones: El costo de las inscripciones será de Pesos 400 (cuatrocientos) por jugador para todas las categorías.

8. El pago de las acreditaciones deberán hacerse efectivas antes del primer partido sin excepción alguna y en las sedes designadas al efecto, Arriero, Yacaya y Maracaibo por lo que deberán estar con una antelación de 30 minutos antes de su primer partido para poder abonar la inscripción en el complejo más cercano. Se les hará entrega de un precinto el que deberán usar hasta finalizado el torneo.

9. Carnet Federativo: Al momento  de iniciar cada partido el Jugador debe presentar su carnet federativo, sin excepción, por el cual ha abonado la suma de 150 pesos por única vez en el año.

10. Los Torneos tendrán Ranking mediante los cuales los jugadores clasifican al Torneo Argentino de Padel, siendo los 4 mejores de cada categoría, pudiendo ser más si es que la Asociación lo decide así en función al requerimiento de la Asociación de Padel Argentino.

11. El Máster final le adjudica a cada jugador puntaje doble.

12. Para un mejor desarrollo del torneo la Asociación podrá modificar el cierre de inscripción y comienzo del torneo si es que así lo necesita, comunicando con antelación en nuestra fan page Asociación Civil de Padel Chaqueño.

13. Premios: El premio para la Pareja Campeona de cada categoría será Trofeo y Paleta; mientras que para la Pareja Subcampeona será Trofeo e indumentaria deportiva.

14. Se utilizaran pelotitas nuevas para partidos de semifinal y final donde también tendrán hidratación.

15. Los partidos deberán desarrollarse dentro de los días y horarios que ya fueron establecidos en el punto 2 de este reglamento. No se permitirá que un jugador juegue más de 3 partidos por día y con un partido de descanso.

16. La única restricción horaria aceptada es la LABORAL en tanto y en cuanto la misma se haya puesto de manifiesto al momento de inscribirse. En este punto la Asociación es la que decidirá si es factible hacer lugar o no a los horarios entregados.

17. Todos los jugadores deberán consultar sus respectivos partidos a partir del día Viernes 12 hs., en la aplicación de APA.

18. La programación de los partidos de cada una de las categorías estará visible en la Sede Central. En todos los lugares donde se desarrollen los Torneos se expondrán este Reglamento Interno como así también el Reglamento de Apa.

19. Los partidos se dividirán por zonas de 3 o de 4 parejas. Las zonas de 4 se hará con la modalidad de todos contra todos y clasifican dos; o bien zona de 4 ganador v.s. ganador, perdedor v.s. perdedor clasificando también dos, a criterio de la Asociación siempre prevaleciendo lo que haga al normal desarrollo del torneo. 

20. La Asociación puede modificar los horarios expuestos sin previo aviso si es que así se lo requiere con el fin de poder lograr un mejor desarrollo y funcionamiento del Torneo.

21. La tolerancia será de 15 minutos a partir del horario establecido, la pareja que utilice esta tolerancia no podrá hacer uso de los trabajos de calentamiento debiendo ingresar a jugar automáticamente. Pasado ese tiempo la organización considerara otorgarar W.O. (Walk over) dependiendo de las causas que alegue la pareja ausente.

22. Si dos partidos de diferentes instancias se superponen en horario los jugadores tendrán un descanso de 1 hs y cuarto antes de comenzar el siguiente.

23. Sera responsabilidad de cada miembro de la Asociación designado en cada Club la fiscalización de los partidos como también la aplicación de las reglas técnicas, código de conducta o la de este reglamento organizativo. Podrán descalificar, expulsar o penalizar si lo considera necesario tanto a jugadores como público en general.

24. Sanciones: Serán pasibles de sanciones aquellos jugadores o público en general que no tengan un comportamiento adecuado dentro o fuera de la cancha, o mientras permanezcan dentro del Club donde se desarrolle el campeonato, también fuera de la Provincia si es que son identificados como Jugadores Chaqueños.

25. En todos los partidos se respetara tanto las reglas técnicas como así también las reglas organizativas y sus códigos de conducta tanto para jugadores como para el público en general.

26. Queda prohibido ingerir cualquier bebida que contenga alcohol mientras se está en competencia. Jugador que no respete dicha regla será descalificado sin excepción y automáticamente.

27 Ningún jugador puede participar en más de una categoría en el mismo torneo. Tampoco está permitida la inclusión de damas en categorías de caballeros.

28. No está permitido una vez confeccionadas las zonas de clasificación el intercambio de parejas.

29. Todos los partidos son programados por la Asociación una vez cerrada las inscripciones.

30. Reglas de Conducta:

a)      Mantener siempre la cordura y el respeto entre los jugadores y el público en general.

b)       No respetar los tiempos de juego: 5 minutos para entrar en calor; 90 segundos en cambio de lado; 120 segundos entre set y 20 segundo entre puntos.

c)      Abuso de pelota y paleta; golpear la red a propósito; pelotazos al techo, paredes, rejas, red fuera de juego.

d)      No emitir insultos o gritos hacia los rivales incluyendo miradas, señas y gestos como manera de provocación.

e)      No lanzar las pelotitas sin razón, fuera de la cancha ya sea entre games o al finalizar el set o el partido. Será penalizado y deberá abonar las mismas para poder seguir jugando.

f)       No hostigar, insultar o provocar al compañero, rival o público en general.

g)      Respetar las líneas durante el saque. El saque deberá ser por la línea de la cintura.

h)      En caso de lesión o de no poder continuar el juego se dará por perdido el partido.

i)       El público que asiste deberá mantener la cordura y respeto necesario para poder desarrollar de la mejor manera posible el torneo.

31. La forma de penalización por infringir las reglas de conductas es:

  • Primera infracción siempre y cuando sean leve, se realizara una advertencia.
  • Segunda infracción, advertencia con pérdida de puntos.
  •  Tercera infracción, advertencia con quita de game.
  • Falta grave, descalificación directa.

32. Aplicación: La Asociación aporta la suma de pesos 22 por pareja en todas las categorías para poder hacer uso de la aplicación que cada jugador debe tener instalado en su teléfono celular y en la cual consultaran sus partidos horarios y clubes donde les corresponde jugar.

33. Modificación: Este reglamento puede sufrir modificaciones sin previo aviso. Es importante que los Jugadores sepan que esta Asociación solo trata de hacer las cosas de la mejor manera posible para comodidad y cuidado de los Jugadores.

34. Adhesión: Para un mejor desarrollo de torneos a nivel provincial se podrán adherir a este reglamento todo aquel organizador de torneos privados que así lo quisiese previa solicitud a esta Asociación.

35. Categorización: La categorización se encuentra a disposición de los jugadores en nuestra página como también en la aplicación.

36. En caso fortuito o de fuerza mayor, lluvia, etc., la Organización podrá acortar los partidos a 9 games en instancias de 16 avos hasta 4tos, cuestión a la que deberán adaptarse todos los jugadores sin excepción para un mejor desarrollo del torneo.


REGLAMENTO INTERNO

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Ref. Jorge Nicolini
Juegue controladoSiempre que jugamos somos victimas de las circunstancias que rodean a un partido. Ya no solo del juego en sí, que según vimos es solo el 30 % del partido. Sino, todo lo de alrededor, la cancha, el viento, el sol, las pelotas, alguna molestia física suya o de su compañero, las cosas que no salen, un contrario “tramposo” o “sobrador” y muchas opciones que se pueden dar en un partido. Siempre trate de estar preparado para lo mas complicado, no espere que tanto el partido, como dichas circunstancias le “van a salir bien”. Comience el partido, pensando que en cualquier momento tendrá problemas de algún tipo. Si no aparecen las complicaciones, mejor, pero si las hay, trate de estar EN CONTROL Y NO QUE LA SITUACION LO CONTROLA A UD.
Ref. Jorge Nicolini
Una vez que descubra alguna táctica que le podría dar resultado, de acuerdo a su rival, comience a usarla. La que generalmente aparece primero, es la de jugar a uno de los dos rivales en particular, por lo tanto alguno de los jugadores del equipo, deberá jugar paralelo.Es cierto que puede dar un buen resultado, pero cuando se “congela” a algunos de los dos rivales, al tener que jugar, como decíamos, paralelo, estará haciendo un tiro de mayor riesgo, ya que la distancia es mas corta que la diagonal, la red allí estará mas alta y en caso que su tiro rebote en la pared, dicho rebote será muy frontal y seguramente mas fácil para el rival. por todo ello, tendrá que evaluar si su táctica de jugarle a uno de los dos rivales solo, no termina haciéndole el juego mas simple y finalmente lo “están haciendo jugar mas fácil y mejor”
Ref. Jorge Nicolini
EL LUGAR PARA JUGAR EN LA RED, EN PRINCIPIO PODEMOS DECIR QUE ES A “UN ESTIRON DE LA RED”, SI LA BOLA, VIENE A “SUS PIES” PODRA ADELANTARSE Y VOLEARLA SOBRE EL NIVEL DE LA RED. PERO LA REALIDAD LUEGO, ES QUE LA DISTANCIA SERA CON RESPECTO AL RIVAL, ES DECIR QUE SI SU CONTRARIO GOLPEA MUY CERCA DE LA PARED DE FONDO UD PODRA ADELANTARSE Y SI GOLPEA CERCA DE LA LINEA DE SAQUE PODRA RETROCEDER UN PASO PARA TENER MAS TIEMPO PARA VOLEAR.
Ref. Jorge Nicolini
EL PADEL SIN DUDA ES PARA “PENSAR”.MUCHAS VECES UN PARTIDO SE PUEDE “DAR VUELTA” CON UN BUEN PLANTEO…PARA ESO LO PRIMERO ES “DIAGNOSTICAR” LUEGO ESTABLECER LA “ESTRATEGIA” PARA FINALMENTE DISEÑAR LAS “TACTICAS” PARA LLEVAR A CABO DICHA ESTRATEGIA.EN ESTE CONSEJO,PRIMERO, VEREMOS EL DIAGNOSTICO. VEA A SU RIVAL, SI NO LO CONOCE, EN EL PELOTEO PREVIO Y LUEGO HABLE CON S U COMPAÑERO SOBRE LAS VIRTUDES Y DEFECTOS DE CADA UNO DE LOS CONTRARIOS. FIJESE EN EL FONDO, SI ES “REGULAR” EN EL PELOTEO, SI “ESQUIVA” ALGUN GOLPE, SI ES AGRESIVO, SI DEJA REBOTAR LA BOLA EN LAS PAREDES, O JUEGA DE “SOBREPIQUE” ,SI JUGA MUY RASANTE O LE DA MUCHO MARGEN A SUS TIROS. COMO BAJA LA PELOTA DE PARED , SI ES AGRESIVO O MAS BIEN CONSERVADOR.EN LA RED, SI SUS VOLEAS SON RAPIDAS, LENTAS, PROFUNDAS , PERO POR SOBRETODAS LAS COSAS SI ES REGULAR CON ESE GOLPE, SI SE APURA O ES “CONSERVADOR”. CON LA BANDEJA, SI ES MUY RAPIDA O MAS BIEN JUEGA CON MUCHO TIROS CON MUCHO “PORCENTAJE”. Y OBVIAMENTE EL SMASH O REMATE, COMO LO HACE CON RESPECTO A SU POTENCIA
Ref. Jorge Nicolini
En un partido “cortado” intente imponer mayor intensidad.Es frecuente jugar “mal”, ante un rival de menor nivel y también es frecuente jugar “muy bien” contra un gran rival (aunque se pierda).La respuesta, ya la vimos. Ante un gran desafío, automáticamente aumenta la “intensidad” en el juego, en cambio, en un partido “entrecortado” seguramente hay “poco juego” y “mucha espera”. Por lo tanto “decae” la intensidad de nuestros movimientos y por ende el ritmo cardíaco.Por ello, en algunos casos, cuando solo se le juega a un rival y “nada al otro”, lo efectivo de esto, no es “congelar” al mejor sino, mas importante es “sacarlo” de su estado Ideal y ahí es donde esta táctica da mejores resultados.Para que esto no le pase, recuerde tratar de mantenerse en movimiento todo el tiempo y tratar de encontrar su ritmo ideal de pulsaciones.El ejemplo del piloto de carreras que hace “punta y taco” con el acelerador y el freno es el ideal. Cuando llegan a una curva que deberían tomar a 30 km-h por ejemplo, luego de una recta de 200 km-h, si llegan a frenar solo con el freno, bajara la velocidad, pero también las RPM, en cambio, si además de frenar mantiene el pie en el acelerador también, las RPM se mantienen altas y luego del “rebaje” podrán tener “motor” para que “tire”.Por ello, imite esta situación, manteniendo altas sus pulsaciones para poder tener “potencia” para arrancar.
Ref. Jorge Nicolini
COMO DECIAMOS, UN GOLPE SE PUDE ANTICIPAR POR 4 ASPECTOS.SEGÚN LA TECNICA: SI EL RIVAL GOLPEA MUY ADELANTE, LA BOLA SALDRA CRUZADA,SI SE GOLPEA UN POCO ATRÁS, SALDRA “ABIERTA” O PARALELA,SI TIENE MUCHA PREPARACION, SERA MUY RAPIDA, SI TIENE MUCHA TERMINACION SERA MUY PROFUNDA. SI LA CARA DE LA PALETA ESTA “MUY ABIERTA” SERA GLOBO,  SI LA CARA “ENTRA CERRADA” EL TIRO SERA RASANTE, SI EL JUGADOR ESTA DE FRENTE, EL TIRO SALDRA CRUZADO, SI ESTA MUY PERFILADO, SERA PARALELO. SI GOLEPA DE SOBREPIQUE, SEGURAMENTE SALDRA RASANTE. SI ARMA EL GOLPE ALTO, JUGARA “POR ABAJO”, SI ARMA ABAJO, ES PROBABLE QUE SEA GLOBOSI CARGA EL SMASH “RASCANDOSE” LA ESPALDA, TENDRA MUCHA POTENCIASI ARMA LA BANDEJA CON MUCHA PREPARACION TENDRA POTENCIASEGÚN LA GEOMETRIASI LA BOLA ESTA MUY BAJA, JUGARA PARA ARRIBA,SI LA BOLA LA CONTACTA MUY ARRIBA, SEGURAMENTE LLEGARA HACIA ABAJO,SI LA BOLA ESTA MUY CERCA DE LA PARED LATERAL, TENDRA MUCHO ANGULO, PODRA SER PARALELA HASTA MUY CRUZADASI LA BOLA ESTA EN EL MEDIO EN EL FONDO DE LA CANCHA, NO PODRAN JUGAR COMODOS A LOS RINCONESSI EL RIVAL PEGA BANDEJA SOBRE LA LINEA , SOLO PODRA PEGAR ENTRE LOS VERTICES,SI PEGA BANDEJA CERCA DE LA PARED LATERAL Y DE LA RED, TENDRA LA POSIBILIDAD DE JUGAR MUY CRUZADOMAÑANA SEGUN LA TACTICA Y LA COSTUMBRE
Ref. Jorge Nicolini
El tiempo que tenemos mientras no jugamos, nos hace caer definitivamente en el “uso de la fortaleza mental”. Es decir que aquellos “fuertes mentalmente” tienen la habilidad de mantenerse focalizados en el objetivo y pueden SOSTENER una táctica de juego, mas allá del tiempo que estemos en juego o simplemente preparándonos para el próximo punto.La idea, según expertos, es desarrollar consistencia. No importa como se sienten físicamente, la condición de la cancha, el viento, el sol, los inconvenientes de los viajes, las comidas, los desordenes típicos de jugar con distintas condiciones y en distintos lugares, contrarios “complicados” etc. Esa consistencia hará que el jugador siempre compita en el “máximo de su capacidad”.Lo mas importante de esto, es que no se nace fuerte mentalmente, sino que se puede desarrollar dicha fortaleza. En los próximos consejos iremos marcando algunos puntos sobre los cuales “trabajar” para mejorar en este aspecto.
Ref. Jorge Nicolini
Los zurdos en el padel tienen algunas ventajas, que veremos cuales son y para los rivales como evitarlas.. El lugar de la cancha, como habrán visto, es el lado de la derecha, de esa forma, cada pelota que este en el medio la podrán devolver con su derecha, bandeja o smash. Contrariamente a lo que piensan muchos jugadores (zurdos) principiantes, que prefieren jugar en el revés de la cancha, porque la devolución de saque, generalmente cerca de la pared lateral, la harán con su derecha, pero las estadísticas muestran que si juega en la derecha de la cancha, casi el 70 % de los golpes lo harán con su derecha, es decir que salvo la devolución del saque, la mayoría de los demás tiros, los realizaran con su golpe de mayor confianza. Para los mas avanzados, el hecho de ser zurdo, los hace mas peligrosos desde lo técnico, porque al jugar su bandeja o smash, generan que en la pared lateral , la bola se “frene” y quede muy atrás a veces, cerca de la pared de fondo, obligando al defensor a realizar tiros mas difíciles o bien contrapared…de revés si es diestro.Por el lado de lo “físico” al jugar un zurdo y un diestro ambos solo cubren un 50 % de cancha, ahorrándole el trabajo a su compañero diestro, en los globos del rival cuando “caen” en la “T”.No es casualidad que la pareja 1 y 2 de caballeros de profesionales y la 1 de damas, esta integrada con un jugador zurdo. Seguiremos.
Ref. Jorge Nicolini
ALGUNOS SECRETOS MAS PARA EL SAQUE…A PARTIR DEL “30” NO USE EL SEGUNDO SAQUE, O SEA ASEGURE EL PRIMERO, EL TEMA ACA ES QUE CUANDO SE RECIBE EL PRIMER SAQUE, QUIEN RESTA, GENERALMENTE NO TIENE “TACTICA” O SEA SE VE “SORPRENDIDO”, EL SEGUNDO, COMO SEGURAMENTE ES MAS DEBIL Y SI EL RESULTADO SE ACERCA A LA “DEFINICION” MAS FACIL DE RESTAR SERA Y AHÍ, QUIEN SACA PIERDE TODO  TIPO DE “SORPRESA” Y AGRESIVIDAD. POR ELLO, LA IDEA ES QUE A PARTIR DEL “30” SOLO SE USE EL PRIMER SAQUE (COMO UN SEGUNDO SI ES NECESARIO).SEIMPRE RECORDEMOS QUE QUIEN SACA “PROPONE” LA ACCION, LA IDEA ES “SER AGRESIVO” TRATANDO, LUEGO DEL SAQUE, HACER UN TIRO “MAS PESADO”OTRO ELEMENTO A TENER EN CUENTA, ES AVISARLE A SU COMPAÑERO, EL LUGAR DONDE SACARA, O SEA , PUEDEN PONER “ALGUN CODIGO” EJEMPLO…1 A LA PARED LATERAL, 2 AL CUERPO Y 3 A LA “T” ..NO INTENTE “GANAR” CON EL SAQUE EL PUNTO, TRATE QUE LA BOLA LE LLEGUE SIMPLE Y CUMPLA CON UNA REGLA QUE NO OLVIDARA…CUANDO LA BOLA VIENE FACIL, SU TIRO FUE BUENO.


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